2018年5月31日 星期四

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2018年5月30日 星期三

百家樂遊戲規則


百家樂


簡介:

長期以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的遊戲之一,玩法簡單,卻刺激緊張!

如何勝出:

百家樂中將發兩份牌<<莊家>> 和<<閒家>>,總數得9點或最接近9 點的一家勝出。

操作及下注指南:

  • 點擊下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊( 閒家、莊家或平局)。
  • 閒家和莊家將獲發兩張牌,加起來等於10作0點,總和超過9,則只算總數中的個位。
  • 任何一家拿到9點(天生贏家),牌局就算結束,不再補牌。
  • 派出兩張牌後,如果任何一手牌的頭兩張牌的牌面為0至7,將依照博牌規則多發一張牌,不可以任選補牌。
  • 沒有任何一手牌獲得超過三張牌。

遊戲玩法

本遊戲採用8副牌(每副牌52張)來進行,遊戲牌數合計416張。
“閒家”“莊家”各先派兩張牌,以“閒家”先發,如第一輪未分出勝負需再按“牌例”發第二輪的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,而相同點數即和局

牌靴管理

當更換牌靴的時候,現場荷官需要對新的牌靴進行洗牌。洗完牌之後, pitboss會對的洗牌結果進行確認,同時將黑色卡片隨機插入到洗完的牌上。當發牌遇到黑色卡片時,當前局即為最後壹局。荷官應該要繼續派完最後壹局,之後再申請更換牌靴。剩下的牌將被棄用。在新開始壹靴牌時,荷官將從牌靴中翻開第壹張牌,根據所翻牌的點數,來決定需要銷毀多少牌,除了是J,Q和K以10來計算外,其它由牌面點數來決定。

遊戲規則:



  • 點數計算
  • 牌面點數
    2 至 9根據其數值顯示的點數
    Ace1
    K或Q或J或100
    *當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為(天生贏家)。
    *派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌
    例子: 
    4 + 2 + 6 = 2 
    5 + 6 + 8 = 9 
    10 + 10 + 10 = 0




  • 博牌規則:
  • 閒兩牌合計點數(閒家)莊兩牌合計點數(莊家)
    0必須博牌0必須博牌
    1必須博牌1必須博牌
    2必須博牌2必須博牌
    3必須博牌3若閒家博得第三張牌是8點,莊家不得博牌
    4必須博牌4若閒家博得第三張牌是0,1,8,9點, 莊家不得博牌
    5必須博牌5若閒家博得第三張牌是0,1,2,3,8,9點, 莊家不得博牌
    6不得博牌6若閒家博得第三張牌是6 或7點,莊家必須博牌
    7不得博牌7不得博牌
    8例牌,即定勝負8例牌,即定勝負
    9例牌,即定勝負9例牌,即定勝負
    *莊閒任何一方兩牌合計8、9點為例牌,對方不須博牌,即定勝負。莊閒兩方頭兩張牌各得6或7點,即和局。

  • VIP百家樂特殊規則
  • * VIP百家樂的遊戲邏輯和下註類型與普通百家樂是完成壹致的。
    開牌控制當您使用“包桌”模式進入遊戲,下注成功後,在60秒內您可以隨意開牌,但超過60秒系統自動開牌。
    咪牔控制當您使用“包桌”模式進入遊戲,下注閑或莊成功後,您可對閑家牌或莊家牌進行咪牔控制。
    飛牌控制當您使用“包桌”模式進入遊戲,當局不想下注,您可選擇飛牌,現場荷官將直接開牌。但您不能連續飛牌超過5次。
    更換荷官當您使用“包桌”模式進入遊戲,您可申請更換荷官,現場pitboss會安排更換荷官,但當前荷官會繼續進行直到新荷官到來。
    更換牌靴當您使用“包桌”模式進入遊戲,並且當前牌靴已開超過30局,您可申請更換牌靴。現場荷官收到請求後將在5分鐘內更換牌靴。

  • 競咪百家樂特殊規則
  • * 競咪百家樂的遊戲邏輯和下註類型與普通百家樂是完成壹致的。
    當您以“競咪下注”模式進入遊戲有機會獲得咪牌權。規則如下:
    a.當您下莊的金額高於其他人時,獲得咪莊牌權。
    b.當您下閑的金額高於其他人時,獲得咪閑牌權。
    c.如果相同金額,先下注成功的人獲得咪牌權。

限紅說明

玩法限紅:是由盤口和桌臺限紅兩者的交集所得的。其中盤口是開戶時被設置好了,而桌臺限紅取決於用戶所進的桌臺。比如用戶的盤口是100-20000,而進入的桌臺限紅1-10000,那麽最終限紅為100-10000。
彩池限紅: 對於每張桌臺,對沖下注類型有壹個差額限紅,差額限紅是指對沖情況(兩個對應的投注項目)的下注總數值必須在差額限紅所顯示數值之內。其他非對沖下注類型有壹個總值限紅,總值限紅是指該局遊戲中桌臺可接受該投注項目的總下注數值。具體限紅值請查“桌臺資料”。
百家樂對沖類型說明:莊-閑,大-小,其他為非對沖類型。

派彩賠率:

本遊戲為玩家提供百家樂玩法和免佣百家樂玩法。這兩種玩法的博牌規則和投注種類一致,但投注莊的派彩方式有區別。其投注種類與派彩分別如下:

百家樂:
投注項目賠率
閒家1 賠1 (開和局時退回下注金額)
莊家1 賠0.95 (開和局時退回下注金額)
和局1 賠8
閒對子1 賠11
莊對子1 賠11
1 賠0.5
1 賠1.5

免佣百家樂:
投注項目賠率
閒家1 賠1 (開和局時退回下注金額)
莊家1 賠1 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
和局1 賠8
閒對子1 賠11
莊對子1 賠11
1 賠0.5
1 賠1.5

大小、莊/閒對子

  • 大小:指根據當局所開之牌張數的總和為依據,4張牌為小,5張牌或6張牌為大。遊戲中,若莊家及閒家各只發兩張牌,合共4張牌,即押注「小」者為勝。相反,若莊、閒任一方有博牌,令總牌數為5或6張,即押注「大」者為勝。
  • 莊/閒對子:指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,不計花式)為依據,牌面相同為對子。遊戲中,莊家前兩張牌的牌面相同,為莊對子,即押注「莊對」者為勝。閒家前兩張牌牌面相同,為閒對子,即押注「閒對」者為勝。

請注意

  • 當每一靴牌進入第31局或以後,玩家將不得投注大小。
  • 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯繫網站客服。
  • 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能夠完整判讀(如遇故障因素將注銷所有相關注單/派彩)。
  • 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
  • 此遊戲之玩家獲利率最高約為98.94%

牌路介紹

「路」的意思,是百家樂開牌的結果記錄。
  • 一、開牌結果的紀錄

    紅色珠為莊,藍色珠為閒, 綠色珠為和,紅點在珠的左上角代表莊對,藍點在珠的右下角代表閒對,如果同時出現莊對和閒對,則左珠的上角和右下角標示紅點和藍點。
  • 二、大路

    紅圈為莊,藍圈為閒, 莊一列, 閒一列, 序排列出, 如果和的話, 會用一條綠色斜線代表,嵌入到最後一個圈裡,如果之後連續出現和,便用綠色數字代替。
  • 三、大眼路

    大眼路是根據大路延伸出來,從大路的第2列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第3列第1行開始分析
    如下圖:

    先從座標1(第2列第2行)分析,若座標1無莊或閒,則以座標2(第3列第1行)開始分析。

    ● 大眼路畫藍圈規則:

    1.向下

    以大路最新的結果,水平方式跟前一列作對比,如無結果,則於大眼路畫藍圈。
    2.換列

    以大路最新的結果,如比對前一列與前二列結果位置是不齊整,則於大眼路畫藍圈。

    ● 大眼路寫法畫紅圈規則:

    1.向下

    以大路最新的結果,水平方式跟前一列作對比,不論結果為莊或閒,則於大眼路畫紅圈。


    以大路最新的結果,水平方式跟前一列作對比,如前一列的前二行或以上都無結果,則於大眼路畫紅圈。
    2.換列

    以大路最新的結果,如比對前一列與前二列結果位置是齊整,則於大眼路畫紅圈。
  • 四、小路

    小路是根據大路延伸出來,從大路的第3列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第4列第1行開始分析
    如下圖:

    先從座標1(第3列第2行)分析,若座標1無莊或閒,則以座標2(第4列第1行)開始分析。

    ● 小路寫法畫藍圈規則:

    1.向下

    以大路最新的結果,水平方式跟前二列作對比,如無結果,則於小路畫藍點。
    2.換列

    以大路最新的結果,如比對前一列與前三列結果位置是不齊整,則於小路畫藍點。

    ● 小路寫法畫紅圈規則:

    1.向下

    以大路最新的結果,水平方式跟前二列作對比,不論結果為莊或閒,則於小路畫紅點。


    以大路最新的結果,水平方式跟前二列作對比,如前二列的前二行或以上都無結果,則於小路畫紅點。
    2.換列

    以大路最新的結果,如比對前一列與前三列結果位置是齊整,則於小路畫紅點。
  • 五、小強路

    小強路是根據大路延伸出來,從大路的第4列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第5列第1行開始分析
    如下圖:

    先從座標1(第4列第2行)分析,若座標1無莊或閒,則以座標2(第5列第1行)開始分析。

    ● 小強路畫藍色斜線規則:

    1.向下

    以大路最新的結果,水平方式跟前三列作對比,如無結果,則於小強路畫藍色斜線
    2.換列

    以大路最新的結果,如比對前一列與前四列結果位置是不齊整,則於小強路藍色斜線。

    ● 小強路畫紅色斜線規則:

    1.向下

    以大路最新的結果,水平方式跟前三列作對比,不論結果為莊或閒,則於小強路畫紅色斜線。


    以大路最新的結果,水平方式跟前三列作對比,如前三列的前二行或以上都無結果,則於小強路畫紅色斜線。
    2.換列

    以大路最新的結果,如比對前一列與前四列結果位置是齊整,則於小強路畫紅色斜線。
  • 六、莊問路、閒問路

    此功能是模擬下一局如果開莊或閒時,大路、大眼路、小路、小強路的結果。令玩家更方便及快速地判斷該如何投注下一局。
    如下圖:

    模擬下一局開莊或閒的路

2018年5月13日 星期日

冰球遊戲規則介紹

玩法介紹

  1. 所有冰球投注之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。
  2. 冰球比賽必須在開賽後進行超過60分鐘法定時間才視為有效比賽。
  3. 所有比賽都必須在預定日期或法定時間內進行,否則投注無效。若該場賽事因故取消或中止.延期,則該場賽事視為無效比賽,公司將退回注金(各項連串投注以賠率﹝1﹞計算)。
  4. 如球賽提前舉行,則在球賽開打時間後所接受之投注均為無效 (走地盤除外)。
  5. 冰球全場比賽如遇地震造成場地損壞或者其他因素..等等而沒辦法完成賽事,最後賽果以官網裁定的賽果為依據!
  6. 冰球比賽如果沒有打滿60分鐘(三節)經聯盟裁定輸贏,只有 (全場讓分.過關讓分)的注單視為有效,其餘注單(全場大小.過關大小.走地讓分.走地大小)一律視為無效。
  7. 冰球走地必須打完一、二、三節(含延長加時) 所有注單一律為有效注單 如遇特殊原因.取消或中止. 所有注單一律取消不予以計算!
  8. NHL所有賽事賽果包含加時賽。KHL所有賽事賽果不包含加時賽。AHL所有賽事賽果不包含加時賽。

高爾夫球遊戲規則介紹

玩法介紹

  1. 若賽事縮短或因天氣狀況而受到影響,本公司將會採用大會公佈之比賽結果計算交易結果,交易所有種類(除過關外)包括賽事總冠軍、配對、2/3人及小組 交易,不拘已進行的回合數,視為有效。
  2. 若在交易終止後沒有進一步的比賽且較原定比賽時間延遲超過隔天(或台灣帳務日期超出一天)、或被取消,則該場球賽的交易均視為無效,交易金額可獲全數退回。若比賽因下雨延期沒超過一天24小時,交易仍有效。
  3. 交易過關的任何一場高爾夫球球賽,如在不足法定時間內被終止、或較原定比賽時間延遲超過隔天美東時間00:00或被取消,則該場球賽的交易均視為有效,並當作已過關論,唯獲利率概以「1」計算。
  4. 一旦選手已自開球處擊球,即被視為已進行比賽。若選手於開球後退出,則對於總冠軍、小組、配對或18洞之交易即視為輸。
  5. 在配對、2人交易中設有平局的比賽,若該配對比賽結果為平桿,則交易平手者獲勝,交易配對中二位選手者為輸。
  6. 如球賽提前舉行,比賽開打後已接受之交易將視為無效。在球賽開始前所有已接受之交易均為有效。
  7. 球賽最後一天、可能發生相同名次、因冠軍產生、比賽因冠軍會延長加洞賽;若因延長賽、投注冠軍、讓分(桿)、獨贏、因延長都有計算在內、但大小球、不計算在內】。
  8. 國際高爾夫常有特珠比賽、配對賽、比洞賽;如來德杯、總統盃、海峽兩岸杯、等、等!特珠比賽;本公司會在賽前資訊、特別說明備註特珠規則、或寫出賽球資訊供會員參考。本規則未有詳述、再按賽前資訊補述為依據。

高爾夫球一般規則

  1. 高爾夫球投注之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為派彩標準。
  2. 高爾夫球投注之賽果均以官網的最終結果或發布的公告與裁定之訊息為依據。
  3. 若該場賽事因故取消或中止,延遲時間超過原官方定義12小時後未進行,投注該賽事注單一律取消為“無效注單”。本公司將退回注金(各項過關投注賠率以﹝1﹞計算)。
  4. 本公司開出之全場(比杆賽)賽事,杆數較少的一方為該賽事的勝者/贏家/冠軍/,若官網調整比賽洞數,並裁定的最終賽果,則讓分、獨贏(PK)為“有效注單”
  5. 全場72洞結束後,杆數領先最多的選手出現平局時,將會進入延長加賽,直至決出勝負為止。獨贏 (PK) 之勝負以延長賽事為主。
  6. 本公司開出之大小盤,為配對的對戰選手在指定的18洞比賽中所打出來的杆數加總(延長賽不計算在內)。
  7. 全場(比洞賽)甲乙雙方在規定的洞數中所贏的洞數較多為獲勝方,若領先方的洞數超過未打完的洞數,則由領先方獲得該場比賽勝利。
  8. 一旦選手開始第一球,即被視爲其進行了比賽。如果有選手在開球後退出比賽,則“獲得冠軍”、“小組”、“比賽”及“18洞”的所有相關投注均視爲輸。
  9. 單回合(比洞賽)如遇平手及(比杆賽),全場(72洞)賽事非同杆數領先最多之選手,有和局制。遇平手(和局)時,讓杆者全輸,被讓者全贏(0分盤除外,依照下注之盤口派彩,下注獨贏則為退組不計輸贏)。
  10. 單回合18洞賽事對戰選手必須打完18洞才算完成比賽,所投注之讓分、大小、獨贏(PK)之注單視為“有效注單”。賽事開賽前,選手棄權或改由其他選手替代上場,則投注相關賽事注單一律取消為“無效注單”
  11. 如遇比賽提前舉行,則在比賽開打時間後所接受之投注均為無效注單(滾球盤除外)。

交易種類

獨贏 | 讓分(桿) | 逐洞(每洞計算) | 大小(總桿數) | 冠軍(含延長)

  1. 獨贏
    在指定球賽中,球員以平手的方式(不計算讓桿在內)選擇其中一位球員勝出、若發生平手則按退組論計。
  2. 讓分(讓桿)
    在指定比賽中,其中一位球員或一組球員、按18洞合計桿數比賽條件,如強隊或強者讓 ''0.5 ''即表示!該押該球員或該組球員平手輸一桿以上算為贏。
  3. 逐洞賽
    該球員或該隊員在18洞中、每一洞逐洞計算、按18洞下來、比該球員或該組球員18洞中、誰贏多者即為算贏有時不需比賽完當日18洞賽程;常因打到16洞結束就該員或該組已經贏了3洞、此時比洞賽就停止沒打17洞與18洞、本場次就按贏3計算、雖沒完成18洞也按贏3計算 。
  4. 大小(總桿數)
    在指定比賽中,配對球員在該項目比賽時間內擊出桿數之總數、若雙方未完成18洞正規賽程、則本大小盤口不計算、按退組論計(過關按一計)
  5. 冠軍(含延長)
    (1)交易指定聯賽最終的冠軍球隊、或分組賽最終的冠軍球隊。比賽常因100多名無法一一列出名單、而未列出名單;本公司會以(未列名單黑馬)代表所有未列參賽者其中一球員代表之。
    (2)冠軍會按每日完成比賽後、隔日重修賠率與遞減名單。
    (3)國際賽常出現四天完畢同列第一名;而加洞延長比賽;本公司按最後勝出僅有一位為冠軍選手;詳細可參考國技高爾夫網站為標準: 
  6. 高爾夫各官方參考網站如下:
    世界高爾夫冠軍賽
    亞洲區高爾夫巡迴賽
    歐洲區高爾夫巡迴賽
    pga高爾夫賽
    高爾夫巡迴賽 

2018年5月12日 星期六

指數遊戲規則介紹

玩法介紹

所有股市指數投注皆以股票市場當地的收盤價的個位數為派彩基準,小數點一律不算。 所有股市指數在非收盤時間內被終止,則終止時間後所接受之注單一律視為無效。

  1. 大小
    在指定比賽中,預測股票市場當地的收盤價的 個位數的大小。
  2. 單雙
    在指定比賽中,預測股票市場當地的收盤價的 個位數的單雙。

單式交易

時間股市名稱大小盤單雙
01/09
08:00
美國那斯達克指數
4.5大0.940
0.940
0.940
0.940

假設比賽結果:假設收盤結果:美國那斯達克股市收盤指數12396.01,取其個位數6
  1. 大小投注與派彩範例:
    投注 美國那斯達克指數,4.5 大,1000元 → 贏 1000 * 0.94 = 940元
    投注 美國那斯達克指數,4.5 小,1000元 → 輸 1000 * -1 = -1000元
  2. 單雙投注與派彩範例:
    投注 美國那斯達克指數,單,1000元 → 輸 1000 * -1 = -1000元
    投注 美國那斯達克指數,雙,1000元 → 贏 1000 * 0.94 = 940元

彩球遊戲規則介紹

玩法介紹

  1. 樂透單粒競猜規則:六合彩.大小樂透.今彩539.三星彩.四星彩.等,一律以(落球順序)為派彩基準,範例:39.25.04.49.12.08特別號48。
  2. 派彩基準為:(第一粒)39(第二粒)25(第三粒)04(第四粒)49(第五粒)12(第六粒)08(特別號)48(六粒總合)137(七粒總合)185。
  3. 注意:彩球開獎如遇當國提前開獎,開獎後所有下注單一律刪除,不得有任何異議

投注與派彩範例

比賽時間主客隊大小單雙
01/09
08:00
台灣四星彩:(四粒總合)
18大0.900
0.900
0.900
0.900

假設開獎結果: 台灣四星彩:(四粒總合)為 18 
  1. 大小投注與派彩範例:
    投注 台灣四星彩:(四粒總合),18 大,1000元  退回注金
    投注 台灣四星彩:(四粒總合),18 小,1000元  退回注金
  2. 單 / 雙
    在指定賽事中,預測開獎比分總合的單雙。

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